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스크립트 초급자든 중급자든 반드시 필요한 것 하나를 꼽으라면 저는 레퍼런스라고 생각합니다. 기존에는 3DS MAX 설치 시에 함께 설치되어 스크립트 작성 창에서 F1 키를 누르면 chm 파일 형식의 레퍼런스 파일이 나타나 간편하게 사용을 했는데요. 언제부터인가 온라인 레퍼런스 사이트로 연결이 되기 시작했습니다.

내용상 큰 차이가 없더라도 매번 인터넷 페이지 안에서 검색하고 찾는 것보다 로컬에 저장되어 있는 chm 파일에서 찾고 검색하는 것이 훨씬 빠르고 쉽기 때문에 전느 chm 포멧의 레퍼런스를 선호하는 편입니다.

사실 autodesk 사이트에도 chm 파일을 배포하고 있는데 굳이 온라인 페이지로 연결 시켰는지 잘 이해가 가지 않는 부분입니다.

 

아래 경로에가시면 chm 형식으로 제작된 최신 레퍼런스 파일을 받으실 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/me-sdk-docs-2021

 

Media and Entertainment SDK Docs 2021 | Autodesk Developer Network

The Autodesk Media and Entertainment SDK page offers access to the latest documentation for the 2021 releases of the Autodesk Media & Entertainment SDKs. Use the links below to view the documentation in your browser, or to download the documentation to you

www.autodesk.com

위 페이지에 가셔서 아래 표시해 놓은 링크를 클릭하시면 로컬에 저장해 놓고 사용하실 수 있습니다.

빨간 박스 부분을 클릭하면 다운로드가 가능하다.

 

혹 해당 링크가 깨지는 경우를 대비하여 압축파일로도 업로드 해놓도록 하겠으니 아래 압축파일을 풀어 사용하시면 되겠습니다. 파일 4개를 모두 내려받으신 후 001 번을 압축해제 하시면 됩니다.

3dsmax-2021.1-maxscript-help-chm.zip.001
9.00MB
3dsmax-2021.1-maxscript-help-chm.zip.002
9.00MB
3dsmax-2021.1-maxscript-help-chm.zip.003
9.00MB
3dsmax-2021.1-maxscript-help-chm.zip.004
1.37MB

 

chm 파일은 파일 하나로 완전한 레퍼런스 북 입니다. 웹페이지에 비하여 색인도 훨씬 잘 되어 있고 로딩 시간도 필요치 않으며 오프라인 환경에서도 완벽하게 동작하는 훌륭한 녀석이라 할 수 있습니다.

스크립트 개발에 도움이 되시길 바랍니다.

 

감사합니다. 그럼 이만~

 

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